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有幸试玩了逆光潜入二测,总的来说,这是一款带着枷锁艰难起舞的游戏。 先总结几个方面: 一、光/影世界的世界观相对新颖,剧情的画风看着也很舒服。但人物的刻画没有特色,剧情中的NPC和角色,都没给人留下深刻印象。 二、游戏内的音效还算不错,不管是环境音效还是脚步,都强化了潜入玩法的代入感,是一个不错的加分点。但剧情完全没有配音,让本来就很长的剧情,变的更加折磨了。 三、教学引导做的很详细,但过于分散,把教学部分全部做完居然要半个多小时;操作手感不错,但可操作的空间并不多,或者说操作能给潜入玩法带来的实质提升并不大。 从上面这几方面来看,其实游戏还算可圈可点,毕竟是二测,剧情和配音等方面的提升空间还很大,未来可期。那么下面,就来讲讲我为什么说这个游戏是带着枷锁起舞。 首先他的玩法是潜入+刺杀,对比市面上的二游相对新颖,是一个非常优秀的单机游戏的模式,也能看到策划在机制和玩法上,花费了不少心血。但与之相矛盾的,是他的养成体系与商业化运营。 角色等级提升直接增加血量,技能升级又直接增加伤害,而且提升幅度很明显,导致游戏中很容易出现升级前要绞尽脑汁通关,升级后的角色能抗能打,直接数值碾压,这与游戏里潜入的核心玩法背道而驰了。 氪金方面,五星与四星角色的差距,不仅是技能机制更优秀,更可怕的是五星角色的血量和伤害也高于四星,这也导致了用部分四星角色,能感受到潜入玩法带来的乐趣,而抽到了五星就画风突变,开始无双割草了。 这就导致了数值与游戏性的冲突,玩法与商业化的冲突。氪金抽卡和养成体系的枷锁不能打破,那么新颖的游戏玩法注定只能在枷锁下起舞,无法实现商业化的长线运营。 也许有两条路摆在叠纸面前,一是改变为买断的单机收费模式,但在氪金抽卡的大环境面前不太现实;二是将养成与氪金带来的数值提升,改变为机制的提升,彻底杜绝数值碾压。 总的来说,游戏还算可圈可点,但数值与游戏性的冲突,玩法与商业化的矛盾,应该是游戏本身最大的问题。能否在已经很卷的二次元赛道杀出一片天地,就看叠纸接下来的操作啦!
2023-04-17 11:32玩法在手游市场比较新颖,能吸引一波玩家,有幸抢到测试资格,反馈一些问题 虽然玩法新奇,也总有腻的时候,而且这个从乐意玩到腻味的时间比较短,建议进一步缩短关卡的通关时间,不断推出新模式 剧情一定一定要加跳过,开头引导太长了,劝退一玩家 剧情,建模是两大最突出的问题,不只是角色和场景比较粗糙,主页面“水箱”是最应该好好打磨的,可以再调亮一些,表现深海的感觉不一定要暗沉沉的,可以在玻璃外加入一些生物或机械 抽卡的话,现在还不好说,可以优化一下动画,比如直接在水箱场景抽,不跳转 美工方面,说实话,不太行,不是不好,而是现在的环境太卷了,显得你游的美术平平无奇(25)
2023-04-17 07:45RTT即时战术游戏,真是小众的分类,以前完全没尝试过,国内也没有成功先例,先五星观望一波,表扬一下制作组的开拓精神。 说实话相比于叠纸其他几个在研项目,逆光看起来最没有成为爆款的潜力,画风虽然不错,但没办法和市面上的大部分二游区分开来形成自己的特色。破除障碍、拯救世界的大体剧情线也显得没什么新奇。而且这个项目拖太久了,一测还是一年多前了吧? pv里唯一让我觉得有点意思是三种配音交杂,国配、粤配、英配,都很接地气,希望到时候公测依然会有一定量的粤配存在。 先搓搓手等二测吧。(19)