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请常年单排辅助玩家或者单排AD玩家发表一下自己的看法,开黑或者双排的就算了,本人是单排AD玩家,之前和朋友玩射辅,后来工作了就没时间一起了,现在打的越多,越感觉国服游戏环境,尤其射辅环境烂的离谱,不奢求下路双人组任何一方能看着对面的英雄特性选英雄了,以前讨厌那些玩法辅的,现在发现,进去什么诺手辅助塞拉斯辅助这种比比皆是,你甚至连正常辅助都很难遇到,选人界面和他沟通,也不知道是在上厕所还是刷抖音,也不回
你说你选个大头,一级往人机蓝buff草里一蹲,三个炮台一放,助攻又不少拿,好了还有几个人头,不要回线就摁着人机猛猛杀了,您到是爽了,杀几个回家杀人书,再把杀人书叠满回家买帽子,就推个中一吃满镀层,往中路线一站,人机来一个秒一个,一看战绩20/0,你知不知道你的队友在边路多坐牢,尤其是和脚本队友走一路的,本来就给对面人机猛猛送人头了,您再给人经济一拉,下路来个电刀打无尽迅刃,上路焚天打星蚀亵渎赛瑞尔达,万一哪
众所周知,恩育塔尔荒野箭这件装备从出生以来就是冷门中的冷门。最近版本改动,削弱了荒野箭的属性,同时大幅降价,但依然毫无用处。 那么,到底如何才能让荒野箭这件装备焕发生机呢? 我先给出一个简单的改动思路:改动荒野箭的基础属性。降低25攻击力,新增35攻速,总属性价值保持不变。 改动后的荒野箭属性为: 35攻击力 35攻速 25暴击率 暴击触发60点额外伤害 数值计算:在25暴击率下,不考虑伪随机机制,每3下平a期望暴击次数为0.75次
我先说结论,别人修改是面多了加水,水多了加面。这样混工资容易被发现,所以设计师天才的选择了,面多了加硝粉,硝粉多了加木炭,木炭多了加硫磺,然后端上来给大伙一吃一个重磅炸弹。 几年前,设计师认为游戏速度过慢,所以加入了一系列的机制,比如塔皮这种东西来加快游戏进度,但是又害怕滚雪球太过厉害,所以就加入赏金机制和经验补偿。 如今为了减缓游戏速度,推出了前几分钟防御塔自我保护机制。塔伤叠加机制。 细数下来,这